率土之滨是否有办法到达盟友之地
来源:星贝安卓网
时间:2025-10-06 13:32:39
到达盟友领地是同盟协作的核心需求之一,但受限于游戏机制,玩家无法直接通过常规行军进入盟友已占领的土地。要实现这一目标,需遵循连地出征规则,即必须从己方或同盟成员已占领的相邻地块逐步推进至目标区域。这一过程需要同盟成员协同铺路,通过占领中间地块建立连接路径。关键操作包括:提前规划行军路线、利用要塞缩短距离、避免与其他势力领地冲突。

同盟管理中的飞地机制是解决远距离支援的重要方式。当盟友领地与己方无直接连接时,可通过建造要塞实现间接控制。具体步骤为:在盟友领地附近选择空白地块建造要塞,完成后即可以此为起点出征。需注意要塞建造需消耗资源与时间,且可能成为敌方攻击目标,因此需优先选择隐蔽位置或由盟友提供保护。赛季中后期,随着同盟科技提升,还可解锁机场功能,进一步缩短行军时间。
夜间行军限制是影响到达效率的关键因素。游戏设定0点至7点为夜战状态,期间部队无法执行战斗指令,但非战斗指令如调动、集结仍可进行。建议在日间完成主力部队的推进,夜间仅执行资源运输或防御部署。若遇紧急支援需求,可通过集结功能提前将部队调至前线要塞待命,待夜战状态结束后立即行动。

长期战略中,同盟需建立系统的领地扩展规划。初期应优先打通各成员主城间的连接通道,中期通过占领州内城池扩大控制范围,后期利用国土保护机制巩固关键路径。成员个人需保持与同盟管理层的沟通,及时上报领地空缺或敌方威胁,避免因单点失守导致行军路线中断。技术层面可借助游戏内标记功能共享行军路线图。

最终实现高效协作需平衡资源投入与战略收益。铺路过程会消耗大量体力与政令,建议低战成员专注连接地块,高战成员负责清除敌对守军。特殊地形如山脉、河流会大幅增加行军难度,必要时可申请同盟集体攻坚。部分赛季剧本如北伐会调整地形规则,需根据实际机制灵活调整策略。
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